兩週的努力奮鬥終於不是白費工夫. 女神戰記2順利的破關, 也終於看到了期待以久的結局.
"身為人, 身為神, 為了活下去的故事". 這句在遊戲外盒背面所顯現的文字(見下面的封面圖)實在是再貼切不過了--先是有神的加護, 然後才以人的身份活著, 來進行改變自己命運的一齣戲--VP2就是這樣的一個遊戲.
其中有不少進步的地方, 但是也有不少讓一代的玩家異常失望的缺點. 接著就讓我們來探討看看這個遊戲吧!
正式日(英)文名稱: Valkyrie Profile: Silmeria
正式中文名稱: 女神戰記2: 希爾梅莉亞
遊戲類型: 角色扮演
平台(Platform): PS2(日文版本於2006年6/22發賣, US版本於2006年9/26)
先來個大要的分數吧~
1. 視覺畫面: 10/10
2. 音樂音效: 9/10
3. 遊戲設定: 9/10
4. 耐玩度: 8.5/10
5. 流暢度: 9.5/10
6. 原創性/劇本推薦度: 9.5/10
由於是在PS2上的作品, 因此視覺畫面當然不用說. 不過要強調的是動畫CG的細膩度, 角色的行動、陰影效果, 各城鎮的特色及搭配...都可以說是上上乘. 玩過VP1的朋友對VP2的地方都不會陌生, 名地點像迪潘(デイパン), 維諾亞(ヴィルノア), 克雷蒙費蘭(クレモンフェラン), 直至奧丁所在的ヴァルハラ宮殿都保留著如一代的面貌, 只是以更加燦爛, 細膩的手表呈現在大家的眼前. 在劇情進展方面, 所有的劇情都像是在看動畫片段一樣, 由全3D的人物演出加上配音. 其CG精美度可比FFXII, 不過劇情方面就比FFXII好的太多了. (FFXII的劇情大概是有史以來最糟的吧...)
音樂音效方面, 我只能給9分. 這一代的配音陣容還是一樣強勁, 舉幾個例子
アリーシャ 矢島晶子
シルメリア 川澄綾子
ルーファス 中村悠一
レザード 子安武人
オーディン 池田秀一
レオーネ 田中敦子
レナス 冬馬由美
Silmeria的聲音跟Saber幾乎是一模一樣, 一開始就被我認出來了. 另外一個就是哈利波特君...子安怎麼配都是那種調調(配搞笑人物除外吧). 夏亞議長這次還是有串場配音, 而且還配的很邪惡(汗). 至於冬馬由美所配的蕾娜絲, 跟一代還是差不多的^^b
既然配音那麼強勁, 為什麼只有9分? 答案就是背景音樂方面讓這遊戲失色不少...說實在的, 我甚至認為VP1很多的背景音樂都比2代出色, 動聽很多. 當然也不是說二代的音樂都不好, 不過以平均水準來講, 似乎比較沒有把每個場景的意境發揮到極致. 可惜了異常出色的各場景就是了...
遊戲設定上...比較一代要複雜了不少, 特別是於戰鬥方面, 不但延續了一代的自由攻擊搭配以達到不同的效果, 更加上了即時戰略性. 當艾莉夏一行人行動時敵人同時也會移動, 佔領好地點並準備攻擊. 行動點數(AP)是固定的, 攻擊, 使用魔法或道具, 以至迅速跳動都會消耗AP; 打倒敵人, 走動, 原地補AP則是可以補回消耗的AP, 因此如何控制好AP就是這代左右一場戰鬥的最大關鍵.
同時這代也追加了Leader系統. 每次進入戰鬥都會有幾隻小兵(或在對抗頭目的情況下, 沒有小兵)和一個Leader. 遊戲的設定是, 若是打倒了Leader就可以結束戰鬥, 並且得到的經驗值跟掃除所有的小兵 + Leader一模一樣. 不過利用這一點, 敵人當然不會呆呆的把Leader放在前方讓你打. 通常的擺列都是小兵的攻擊範圍將在於前往Leader的路上, 好一起伏擊...所以要先清小兵或是直取Leader因人而異了.
可以看的出來Tri-Ace在戰鬥系統方面下了很大的工夫. 不過, 相較之下VP1著名的英靈故事在這一代就完全被忽略了. 這一代可以取得的英靈數相當多, 但是都是屬於路人型--拿到後除非有心栽培, 不然永遠就是被冰在後備隊伍裡. 更甚者, 英靈雖然為數眾多卻只有四種職業--"輕戰士, 重戰士, 弓鬥士和魔法師", 而且職業相同的英靈所擁有的大絕技也都一模一樣. 因此, 英靈們的必殺不外乎只有跟職業一樣多的數字--四種. 其中魔法師的大絕則比較有變化, 是由第一個學會的魔法來決定固定的大魔法. 但是這樣做也就扼殺了第一代多種大魔法的多彩多姿性...難怪VP2裡大家都抱怨魔法師跟VP1實在是差太多了. (一方面也是因為二代魔法師都是大叔類型, 而弓鬥士都是養眼的美女....所以弓鬥士的普遍性似乎高了不少^^a)
戰鬥方面有相當出色的表現, 但是英靈特色度就得有所犧牲...因此還是只能給9.
耐玩度我給了8.5, 跟MO4一樣的分數. 玩過VP1的人都知道, 一代有三種模式--簡單, 普通, 難. VP2則少了這設定(第二輪以後除外), 一開始去除了難度選擇, 大家進行的難度都是一樣的. 第二輪後似乎可以選擇較難的程度來進行遊戲, 但目前我還沒玩到所以不能確定.
VP2的主要劇情其實不長, 不, 應該說是相當短. 大部份的時間都花在練功, 學習技能上面. 特別是後面幾章, 敵人的難度幾乎是用飛的...沒有練功習慣的玩家在這一代常常會出現剛進入一個新的迷宮就被小兵吃的死死的情況. 當然戰略性佔了很大的因素, 不過基本等級還是要夠才能最起碼擋住敵人的攻擊. 要不然的話就只有拿神兵才有可能以低等級來過關斬將吧.
VP1的隱藏關卡Seraphic Gate, VP2一樣有登場. 這是專門給那些想要更多挑戰, 又或想要拿到非劇情可以入手的角色(如永久的留住三女神姐妹, 哈利波特, 和真‧艾莉夏XD)以及一堆最強最變態的武器道具....所準備的. 同時第一代破完SG八次才可得到的"咎人之劍", VP2也有登場...不過這次是要跑完SG十次才能入手. 不過普遍來說應該沒有人會有那麼多的時間和耐心跑完十次吧...
主要劇情也就只有一條線, 並未附贈任何的隱藏結局(至目前為止), 所以我只能給8.5...大部份的人破過一次以後, 說不定會想再玩一次打SG....第三次? 應該會去玩別的遊戲了XD
流暢度方面多虧了PS2主機的性能, 動作都相當流暢. 大絕技也是有一氣呵成的感覺. 唯一美中不足的大概只能說艾莉夏在跑的時候沒有一代蕾娜絲在奔跑時的速度感和流線感吧.
最後是原創性. 以劇本的設定來說, VP2在VP1之前的數百年的世界. 然而兩者卻不是完全沒關聯. 在一代裡已經毀滅的迪邦, 在二代的第二章還可以看到迪邦(在即將毀滅之前)繁榮的一刻. 主線由迪邦的被放逐的公主艾莉夏和戰女神最小的妹妹希爾梅莉亞寄宿在她體內開始, 走遍了整個大陸想要拯救迪邦面臨被毀滅的命運, 直至第五章雷扎德終於展現出真正的野心, 想要取代奧丁成為真正的神, 而艾莉夏一群人反過來要阻止他將整個世界變成他的犧牲品...
在遊戲過程中不少VP玩家會發現有些地方似乎和一代格格不入. 像不死王布拉姆斯在一代裡是偕同了被冰凍起來的希爾梅莉亞, 隱居在布拉姆斯城裡. 但是在二代裡因為"歪曲"而歷史有所改變, 造成了布拉姆斯被芙蕾冰凍起來, 希爾梅莉亞則是不知所蹤...
這個歷史的改變, SE社會如何給接觸過一代的玩家這"另一個結果"的合理解釋呢?
由於尚未玩到結局, 因此還不能說結局是怎樣, 不過目前來說故事本身還是很有吸引力的. ^^b
至此為止總結一下這代的優缺點:
VP2的優點:
1. 戰略性非常高, 戰鬥相當有挑戰性
2. CG做的相當出色(小公主超萌, 還有哈利波特XD)
3. 特定人物離開時若等級夠高會送神兵(適合練功狂玩)
4. 隱藏關卡Seraphic Gate跟第一代一樣相當有挑戰性
5. 可以很快樂的"解肢"敵人, 並從切斷的部位得到不同的裝飾品, 進而搭配習得新技能.
6. 每個場景都有它的特色, 並做的相當精緻.
缺點:
1. 英靈(Einferior)在劇情中沒有自己的獨立故事, 這方面遠輸第一代.
2. 英靈只有四種職業: 輕戰士, 重戰士, 弓鬥士和魔術士. 每一個人的大絕技取決於他(她)的職業. (換句話說, 雖然有一堆英靈, 不過弓鬥士的大絕技都是一樣的...)
3. 實際劇情太短. 大部份的時間在於練功...每個關卡的敵人實力都是用飛的. 不練功的話就要在戰略上多下點工夫和多利用封印石.
4. 音樂似乎比起一代略遜一籌. (個人認為)
5. 沒有難度調整, 沒有多重或隱藏結局.
大概就是這樣吧...
說真的我是覺得這遊戲是值得一玩的, 畢竟比起FF12來說這遊戲好太多了...獻給各位在考慮買FF12或是VP2的朋友做為參考.
"身為人, 身為神, 為了活下去的故事". 這句在遊戲外盒背面所顯現的文字(見下面的封面圖)實在是再貼切不過了--先是有神的加護, 然後才以人的身份活著, 來進行改變自己命運的一齣戲--VP2就是這樣的一個遊戲.
其中有不少進步的地方, 但是也有不少讓一代的玩家異常失望的缺點. 接著就讓我們來探討看看這個遊戲吧!
正式日(英)文名稱: Valkyrie Profile: Silmeria
正式中文名稱: 女神戰記2: 希爾梅莉亞
遊戲類型: 角色扮演
平台(Platform): PS2(日文版本於2006年6/22發賣, US版本於2006年9/26)
先來個大要的分數吧~
1. 視覺畫面: 10/10
2. 音樂音效: 9/10
3. 遊戲設定: 9/10
4. 耐玩度: 8.5/10
5. 流暢度: 9.5/10
6. 原創性/劇本推薦度: 9.5/10
由於是在PS2上的作品, 因此視覺畫面當然不用說. 不過要強調的是動畫CG的細膩度, 角色的行動、陰影效果, 各城鎮的特色及搭配...都可以說是上上乘. 玩過VP1的朋友對VP2的地方都不會陌生, 名地點像迪潘(デイパン), 維諾亞(ヴィルノア), 克雷蒙費蘭(クレモンフェラン), 直至奧丁所在的ヴァルハラ宮殿都保留著如一代的面貌, 只是以更加燦爛, 細膩的手表呈現在大家的眼前. 在劇情進展方面, 所有的劇情都像是在看動畫片段一樣, 由全3D的人物演出加上配音. 其CG精美度可比FFXII, 不過劇情方面就比FFXII好的太多了. (FFXII的劇情大概是有史以來最糟的吧...)
音樂音效方面, 我只能給9分. 這一代的配音陣容還是一樣強勁, 舉幾個例子
アリーシャ 矢島晶子
シルメリア 川澄綾子
ルーファス 中村悠一
レザード 子安武人
オーディン 池田秀一
レオーネ 田中敦子
レナス 冬馬由美
Silmeria的聲音跟Saber幾乎是一模一樣, 一開始就被我認出來了. 另外一個就是哈利波特君...子安怎麼配都是那種調調(配搞笑人物除外吧). 夏亞議長這次還是有串場配音, 而且還配的很邪惡(汗). 至於冬馬由美所配的蕾娜絲, 跟一代還是差不多的^^b
既然配音那麼強勁, 為什麼只有9分? 答案就是背景音樂方面讓這遊戲失色不少...說實在的, 我甚至認為VP1很多的背景音樂都比2代出色, 動聽很多. 當然也不是說二代的音樂都不好, 不過以平均水準來講, 似乎比較沒有把每個場景的意境發揮到極致. 可惜了異常出色的各場景就是了...
遊戲設定上...比較一代要複雜了不少, 特別是於戰鬥方面, 不但延續了一代的自由攻擊搭配以達到不同的效果, 更加上了即時戰略性. 當艾莉夏一行人行動時敵人同時也會移動, 佔領好地點並準備攻擊. 行動點數(AP)是固定的, 攻擊, 使用魔法或道具, 以至迅速跳動都會消耗AP; 打倒敵人, 走動, 原地補AP則是可以補回消耗的AP, 因此如何控制好AP就是這代左右一場戰鬥的最大關鍵.
同時這代也追加了Leader系統. 每次進入戰鬥都會有幾隻小兵(或在對抗頭目的情況下, 沒有小兵)和一個Leader. 遊戲的設定是, 若是打倒了Leader就可以結束戰鬥, 並且得到的經驗值跟掃除所有的小兵 + Leader一模一樣. 不過利用這一點, 敵人當然不會呆呆的把Leader放在前方讓你打. 通常的擺列都是小兵的攻擊範圍將在於前往Leader的路上, 好一起伏擊...所以要先清小兵或是直取Leader因人而異了.
可以看的出來Tri-Ace在戰鬥系統方面下了很大的工夫. 不過, 相較之下VP1著名的英靈故事在這一代就完全被忽略了. 這一代可以取得的英靈數相當多, 但是都是屬於路人型--拿到後除非有心栽培, 不然永遠就是被冰在後備隊伍裡. 更甚者, 英靈雖然為數眾多卻只有四種職業--"輕戰士, 重戰士, 弓鬥士和魔法師", 而且職業相同的英靈所擁有的大絕技也都一模一樣. 因此, 英靈們的必殺不外乎只有跟職業一樣多的數字--四種. 其中魔法師的大絕則比較有變化, 是由第一個學會的魔法來決定固定的大魔法. 但是這樣做也就扼殺了第一代多種大魔法的多彩多姿性...難怪VP2裡大家都抱怨魔法師跟VP1實在是差太多了. (一方面也是因為二代魔法師都是大叔類型, 而弓鬥士都是養眼的美女....所以弓鬥士的普遍性似乎高了不少^^a)
戰鬥方面有相當出色的表現, 但是英靈特色度就得有所犧牲...因此還是只能給9.
耐玩度我給了8.5, 跟MO4一樣的分數. 玩過VP1的人都知道, 一代有三種模式--簡單, 普通, 難. VP2則少了這設定(第二輪以後除外), 一開始去除了難度選擇, 大家進行的難度都是一樣的. 第二輪後似乎可以選擇較難的程度來進行遊戲, 但目前我還沒玩到所以不能確定.
VP2的主要劇情其實不長, 不, 應該說是相當短. 大部份的時間都花在練功, 學習技能上面. 特別是後面幾章, 敵人的難度幾乎是用飛的...沒有練功習慣的玩家在這一代常常會出現剛進入一個新的迷宮就被小兵吃的死死的情況. 當然戰略性佔了很大的因素, 不過基本等級還是要夠才能最起碼擋住敵人的攻擊. 要不然的話就只有拿神兵才有可能以低等級來過關斬將吧.
VP1的隱藏關卡Seraphic Gate, VP2一樣有登場. 這是專門給那些想要更多挑戰, 又或想要拿到非劇情可以入手的角色(如永久的留住三女神姐妹, 哈利波特, 和真‧艾莉夏XD)以及一堆最強最變態的武器道具....所準備的. 同時第一代破完SG八次才可得到的"咎人之劍", VP2也有登場...不過這次是要跑完SG十次才能入手. 不過普遍來說應該沒有人會有那麼多的時間和耐心跑完十次吧...
主要劇情也就只有一條線, 並未附贈任何的隱藏結局(至目前為止), 所以我只能給8.5...大部份的人破過一次以後, 說不定會想再玩一次打SG....第三次? 應該會去玩別的遊戲了XD
流暢度方面多虧了PS2主機的性能, 動作都相當流暢. 大絕技也是有一氣呵成的感覺. 唯一美中不足的大概只能說艾莉夏在跑的時候沒有一代蕾娜絲在奔跑時的速度感和流線感吧.
最後是原創性. 以劇本的設定來說, VP2在VP1之前的數百年的世界. 然而兩者卻不是完全沒關聯. 在一代裡已經毀滅的迪邦, 在二代的第二章還可以看到迪邦(在即將毀滅之前)繁榮的一刻. 主線由迪邦的被放逐的公主艾莉夏和戰女神最小的妹妹希爾梅莉亞寄宿在她體內開始, 走遍了整個大陸想要拯救迪邦面臨被毀滅的命運, 直至第五章雷扎德終於展現出真正的野心, 想要取代奧丁成為真正的神, 而艾莉夏一群人反過來要阻止他將整個世界變成他的犧牲品...
在遊戲過程中不少VP玩家會發現有些地方似乎和一代格格不入. 像不死王布拉姆斯在一代裡是偕同了被冰凍起來的希爾梅莉亞, 隱居在布拉姆斯城裡. 但是在二代裡因為"歪曲"而歷史有所改變, 造成了布拉姆斯被芙蕾冰凍起來, 希爾梅莉亞則是不知所蹤...
這個歷史的改變, SE社會如何給接觸過一代的玩家這"另一個結果"的合理解釋呢?
由於尚未玩到結局, 因此還不能說結局是怎樣, 不過目前來說故事本身還是很有吸引力的. ^^b
至此為止總結一下這代的優缺點:
VP2的優點:
1. 戰略性非常高, 戰鬥相當有挑戰性
2. CG做的相當出色(小公主超萌, 還有哈利波特XD)
3. 特定人物離開時若等級夠高會送神兵(適合練功狂玩)
4. 隱藏關卡Seraphic Gate跟第一代一樣相當有挑戰性
5. 可以很快樂的"解肢"敵人, 並從切斷的部位得到不同的裝飾品, 進而搭配習得新技能.
6. 每個場景都有它的特色, 並做的相當精緻.
缺點:
1. 英靈(Einferior)在劇情中沒有自己的獨立故事, 這方面遠輸第一代.
2. 英靈只有四種職業: 輕戰士, 重戰士, 弓鬥士和魔術士. 每一個人的大絕技取決於他(她)的職業. (換句話說, 雖然有一堆英靈, 不過弓鬥士的大絕技都是一樣的...)
3. 實際劇情太短. 大部份的時間在於練功...每個關卡的敵人實力都是用飛的. 不練功的話就要在戰略上多下點工夫和多利用封印石.
4. 音樂似乎比起一代略遜一籌. (個人認為)
5. 沒有難度調整, 沒有多重或隱藏結局.
大概就是這樣吧...
說真的我是覺得這遊戲是值得一玩的, 畢竟比起FF12來說這遊戲好太多了...獻給各位在考慮買FF12或是VP2的朋友做為參考.
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這幾天我也在玩VP2, 感覺上, 畫面一流, 真的是一流!!!! 比FF12
還要美!!! (如果能用HD LCD TV來玩的話~~~就真是太好了)
練功還是挺辛苦的...約不是ch3解放英靈後拿到+30萬EXP的
item (一下子LV7升到18!!!!!!), 看來還不知要Game Over多少
次...
英靈沒有交待故事這點也彼失望, 因上集真的做得太好了!!
>>yui
>如果能用HD LCD TV來玩的話~~~就真是太好了)
對啊, 還是專門為HD電視設計的16:4比例
不過大部份的人只能用12:9的正常比例吧0rz
>約不是ch3解放英靈後拿到+30萬EXP的
>item (一下子LV7升到18!!!!!!), 看來還不知要Game Over多少次...
等級高當然是好處
不過練Skill等級高會很花時間喔
技能習成速度是跟你隊伍平均等級有關, 所以在練技能的時候或許可以考慮把幾個
等級低的丟進隊伍(不然就不要帶滿四個人應該也可以)
還有第三章到奉龍殿的時候記得先拿一個全隊都可以得到EXP的封印石
這樣後備隊伍喝茶乘涼的時候還可以一直飆等級XD
另外, 希望我上面的感想沒有捏到你啊^^a
一代及二代都已破關...
這代看到所有女神全都到齊...想必是劇情最高潮...
雖然蕾娜絲的戲份較少...但是仍是主要關鍵人物...要不然雷札特為何
想要他的力量(雷札特對她有意思..但蕾娜絲卻對人間路希爾有愛)
女神戰記1及2代...我都覺得非常好...不僅是操作性及奧義都表現不錯...
故事還沒有結束...所有PS3應該會出三代...可能一代及二代人物都會出現...
真是期待...二代唯一沒有打得過那位在異界之地的守門員女弓箭手(她拿出
真的實力...差一點打倒...我派得是艾莉莎變身後, 不死者, 蕾娜絲及芺蕾...
所有等級最高99), 已經不太想打了...太強了...
二代的劇情較主流化...不像一代劇情...每一個角色都有自己過去...
個人認為這款遊戲不是只有娛樂, 其實也有珍惜人事物的教育性...
因此, 建議史克威爾艾尼克斯可以再持續開發第三代...
浮上...
最近也在玩女神2
由於前陣子一直在趕機戰Alpha3的進度
把女神2擱在旁邊一個多月
但是在下對演出雷札德的子安有認同的想法
因為...子安也是一位熱血不起來的人
機戰Alpha3收錄超時空要塞7
子安在裡面飾演鑽石隊隊長,巴薩拉的情敵卡姆林
(不過也真辛苦他了:因為還有老穆和傑克斯,可以組一個子安小隊)
依照依稀印象,卡姆林是一位事事衝動熱血果敢的軍人
聽來廳去,就是那種勁道大概只能上到一個程度
(換成關智一的話就會爆點)
整體感覺就是"有進步空間"
行文至此
1.跟雷札德風格幾乎雷同的角色子安之前就詮釋過(白河愁)
2.每個演員都有自己的戲路,這是沒辦法的(死)
3.最適合子安的角色,但也是將子安所有演出角色來個惡搞大成就是...Kururu
(請大家給B社掌聲鼓勵鼓勵)
還有:近來池田夏亞的邪氣/西斯原蟲的濃度真的是越來越高了,
希望不要踏上速水的老路
沉没...