前一陣子終於狠下心入手了一台Mini PS2, 就為了迎接這週的假期, 以及我之前玩到一半的Persona 3.

今天終於給它正式的打完了, 呼...遊戲時間...80小時左右(驚), 等於是三天不睡覺外加8個小時. 想想還真的是蠻驚人的.

而且因為時間的關係我選擇了跳過那位隱藏關最強的電梯小姐, 就這樣直接去打最後魔王Nyx Avatar...結果, 多虧了在我刻意栽培下的路西法, 他真的是被我打好玩的...最後一段死神的屬性我只看了它幾招後就毅然決定發動路西法跟撒旦的最強核爆送它回那個世界啦...XD

沒有挑到最強的電梯小姐真的是一大遺憾. 等到下次有機會的時候再來挑戰她吧!



封面:



平台: PS2

發售日期: 
2006年7月13日(日本)
2007年2月1日(美國)

官方網站:
http://www.atlus.com



介紹:

這個遊戲印象中是當初玩完女神戰記2後寫完感想有人推薦給我的(忘了是在這裡還是在動漫基地那邊). 它的遊戲風格真的算是蠻特殊的, 白天算是AVG, 晚上算是RPG, 我還是第一次看到這種遊戲.

加上女主角類型真的算是應有盡有了. 從眼鏡屬性, 體育女, 蘿莉, 到機器人都有. 而且想要同時腳踏兩條船的話, 會很寫實落到極慘的地步XD

白天的AVG部份就是上課, 放學後就是加強commu關係的時間. 每個重要角色都有其本身的commu, 而每個commu都以塔羅牌來代表. 從0號的愚者開始到19號的太陽一個都沒有缺. 而同伴們本身的commu是固定的(因此所擁有的Persona, 或召喚獸好了, 也是固定的), 只有主角則是因為擁有特殊能力所以可以擁有任何19種屬性的Persona.

跟角色接觸後會得知他們的故事, 越深入其故事和其commu的關係也就越深, 主角所能生出其屬性的Persona能力加幅也就會越強. Commu共分十個等級, 從1開始到10是極限. 其中在提升commu等級之間會有對話選項, 選錯很有可能會造成和其角色及ommu形成"逆位置"的狀況, 又或更進一步的毀滅(broken).

附帶一提, Commu等級最大值時將會開啟其屬性最強的Persona. 像之前所提到的路西法就是"星"這個屬性滿格後才能合成的超強Persona. 所以這遊戲大部份的時間就是在想盡辦法在有限的日子裡將能夠達成的commu全都加到最滿, 達成完美的人際關係, 並且召喚出其屬性最強的Persona.

不過或許有人會問, 召喚出最強的Persona有什麼意義? 這就牽涉到了晚上的部份, 也就是RPG的部份了.

晚上RPG的部份就是在攻略一個高達264F的迷宮Tartarus. 這個迷宮只有在限定的"影時間"才能出現. 所謂的"影時間"就是在每晚凌晨12點, 日子交替之時會產生一段額外的時間. 在這段額外的時間裡, 除了擁有Persona能力的人以外其他人都無法行動, 也完全沒有知覺這個時間. 關於這個影時間是有很長的一段故事...在此不提.

要能成功的攻略Tartarus所有樓層, Persona的幫助是不可或缺的. 每隻Persona都有其不同的技巧, 從魔法到攻擊技等等. 越高階的Persona就有辦法習得越強的魔法和技能, 也進而能簡單的對Tartarus裡面的敵人做出有效率的攻擊.

同伴的Persona是固定的, 但是主角因為有特權的關係因此可以視不同敵人而轉換Persona來使出不同的攻擊. 最終目的就是爬上264F, 向死神Nyx Avatar挑戰並拯救這個面臨滅亡的世界並消除"影時間".

所以簡單來說, 這遊戲白天就是當一個正規正舉的學生, 晚上就成為打怪英雄. 這樣真的是夠清楚的比喻了...^^a



心得:

那接下來講講心得.

角色的畫風算是不賴, 雖然我認為角色的表情可以更多又或更生動. Persona的畫風也很棒, 真的有將每一隻Persona的獨特感覺畫出來. 印象最深刻的是惡魔之王(也就是蒼蠅王), 一看就真的能認的出是蒼蠅的"王"(笑).

聲優方面相當出色. 同伴的聲優都是由聲優界的佼佼者來配音. 其中包括了田中理惠, 綠川光, 坂本真綾, 石田彰, 能登麻美子和豊口めぐみ等等. 配起來很能玩家融入這特殊的世界觀裡.

音樂方面更是一絕. 不同於傳統的RPG或AVG音樂, P3的音樂許多還包含了RAP, 走的是特別風調. 可是聽起來就格外的好聽, 更難得的是完全附和許多場景, 初期白天的主題曲是生動活潑的, 代表了對每一天的希望和憧憬. 到了夜晚的Tartarus就轉為相當的沉靜以及神秘感. OP以抽象化的方式來表達主題, ED的歌詞則是完全道出了女主角的心聲, 以及她所有的感覺. 音樂這點絕對要給個A++的分數.

講到女主角, 真的是到最後一刻我才發覺...這作品的真正女主角是アイギス!! 最後一天回復記憶後有跟男主角"告白"的只有她(沒有在"傳說的樹"下有點可惜, 不然就變成心跳回憶外傳了XDD), 十年前種下今天男主角命運的也是她, 然後ED的歌詞可以說是完全為她對男主角的心情所寫...真的是萬萬沒想到啊, 機器人也有出頭的一天(笑). 啊不過到最後她已經算是非常的人性化了...身體除外.

不然之前我以為正‧女主角是ゆかり說...

劇情也是結結相扣, 從10年前的事故到現在所發生的緣由都有交代清楚. 該搞笑的地方也有不少(像是屋久岸海岸之行, 主角三人的泡妞大作戰真的是一絕XD), 該嚴肅的地方, 傷感的地方更不會少. 而且有趣的是和最後魔王Nyx Avatar交戰時每打倒它一次就會轉換屬性, 這時它的台詞就是在介紹其塔羅牌的特徵. 很多小細節還真的是相當有意思.

最後的結局也相當的耐人尋味. 到底主角在結業式後只是睡著了, 還是因為力量用盡到了一個地步就此一覺不醒呢? 這點就像Stargazer的結局一樣, 因人而異吧....

在我來看, 雖然不想承認但我認為主角的確是走了. 為了封印"DEATH"他必須得用盡自己的生命力(最後那一戰最後一次行動, 那招技巧不就是耗掉所有的HP嗎?), 外加ED的歌詞也多次有隱喻到"死"這個主題...以及我本來一直想不通的一點, 就是為什麼打完魔王後不直接跳到結業示, 卻要從3/3開始讓主角跑個兩日(重點是這兩天又不能做什麼= =)? 如果把這點想成"這兩天的重點就是要讓大家明白到主角的肉身狀況可以說是非常的差", 那就可以解釋這兩天的意義了...

個人認為啦, 畢竟官方是故事弄成這樣模擬兩可的吧. 這樣才耐人尋味.

優點說完了, 來講講缺點吧.

剛玩的時候因為一切都很新鮮, 因此最初的幾個月(遊戲內)不會太無聊. 不過久而久之就會發覺遊戲的進行會有點單調. 每天起床就是上學, 然後加commu屬性, 到了晚上看要讀書或去喝咖啡, 唱K等等加個人能力, 或者是召集同伴到Tartarus迷宮打怪練等級...然後隔天又是一樣的生活並重覆. 直到滿月才會有特殊劇情任務. 對沒有耐心的玩家來說, 這遊戲可以算是一個很大的考驗.

這是最大的缺點, 然後遊戲讀取速度算是中等, 轉場景大概要花3~5秒左右, 而遊戲本身的日期是從四月初開始到隔年的一月31號, 將近10個月的時間. 因此玩完這遊戲得花很長的時間....就像我一個花了80個小時左右在這上面, 才破了第一輪. 不過我是把等級練到很高外加合出最強Persona啦...

沒有多重結局也算是一個遺憾吧. 如果它AVG的特質可以再強化到最後的結局可以和好感度最高的女主角有交待的話, 那這遊戲應該會加分許多.

另外一點就是遊戲動畫沒有字幕...啊, 這可真是考聽力的大好時間啊. 劇情動畫有時候真的只能半猜一下人物到底是在講什麼...希望下次會有加字幕的選項呢. 動畫的作畫方面則算是在可以接受的地步, 畢竟這遊戲本來就以獨特的風格為主嘛.



總評:

除此之外, 這還真是個好遊戲. 畫面, 音樂, 劇情都屬中上, 又包含了AVG+RPG成一體...玩完了真的有種成就感. 第二輪繼承也真的是蠻棒的, 等級金錢和登錄的Persona都能繼承, 怪不得第二輪真的是容易太多了, 要全commu max再也不是夢想, 不過前提是要有那個時間再去挑第二輪的話...


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