更新情報:
7/5: 補上祈篇心得
6/18: 補上花祭 果凜篇心得
6/23: 大概要等延後到考完試(6/30)後才有辦法繼續寫祈的感想了.
嗯~很久沒有寫遊戲心得了. 當初玩完Falcom今年的大作"空之軌跡SC"的時候沒有第一時間打個草稿, 現在幾乎已經忘的差不多了^^||
況且SC可是長達10篇的巨作, 可以寫的東西真的不少, 要寫出來想必還是要花一番工夫和時間...
所以就先寫KID的Memories Off(秋之回憶)系列吧. 而最近剛好又把MO的第四代"從今以後"翻出來玩, 重溫了一下當初的感動, 當下就決定要寫它了!
(註: 巴哈姆特官方介紹此作為"秋之回憶3~從今以後~", 不過有鑑於秋之回憶已經有正統的第三代作品--"想君", 因此在此將稱"從今以後"為第四代. 剛好PS2的MO第五代叫"中斷的底片", 所以啦...第四代名正言順的就歸"從今以後"囉XD)
距上次寫戀愛遊戲的感想又是多久了呢? 智代After是去年12月動筆的...距現在也有半年了, 真快.
那麼跟以往一樣, 先給沒玩過這遊戲的各位來點簡介:
正式日文名稱: Memories Off ~それから~
正式中文名稱: 秋之回憶3 ~從今以後~
台灣代理商: 光譜資訊
遊戲類型: 戀愛冒險
平台(Platform): PC(中, 日版本) , PS2(日文版本only)
KID官方網站: http://www.kid-game.co.jp/kid/game/game_galkid/memoff/game/sorekara/memsore_top.htm
巴哈姆特介紹: http://newodin.gamer.com.tw/6/8146.html
遊戲簡介: (以下參考至巴哈的簡介)
繼MO2以後, 故事背景再度回到千羽谷和濱秋中學. 故事由主人公鷺澤一蹴被交往了長達三年的女友陵祈突如其來的提出分手開始, 完整的描述了一蹴在那天之後的感情生活. 分手之後的一蹴在失去了祈以後才發覺自己是多麼的想念她在身旁的日子, 但是祈分手時的態度相當堅決, 矛盾與不安讓已經分開的兩人看似無法再有共同的交集點.
做為遊戲中的主角一蹴, 是該重新挽回這段已經逝去的戀情, 還是跟另外的四位女主角進行新的感情生活? 同時在MO2各位所熟悉的稻穗信, MO2女主角白河螢和白河靜流, 甚至MO3"想君"的彼方都有登場, 協助各位玩家進行選擇.
秋之回憶第四代的重點仍然在於兩難的抉擇. 常常有剪不斷, 理還亂的情況出現. 並且每個女主角都非常有自己的個性, 很容易讓玩家本來已經下定決心要追某位女主角後又見風轉舵. 至於是否能成功的追到女主角就要看各位的毅力和決心了(笑)
整體評論:
接下來是分數發表的時間~
1. 視覺畫面: 9.5/10
2. 音樂音效: 9.5/10
3. 遊戲設定: 9/10
4. 耐玩度: 8.5/10
5. 流暢度: 9/10
6. 原創性/劇本推薦度: 9.5/10
最低分是8.5, 給在耐玩度上面. 原因無它--戀愛遊戲裡有重覆劇情出現是很平常的事, 在MO4裡也不例外. 結局共有多達15個, 而如果要看每個結局的話難免很多條線都會重覆到, 因此玩久了自然會有比較厭倦的感覺.
視覺畫面我給了9.5分. 在這裡視覺畫面包括了角色畫風, 各場景, 以及CG. 角色畫風毫無疑問的跟之前比起來有很大的進步, 角色畫的更細膩, 更為生動了. 唯一美中不足的是角色在說話時嘴巴雖然會動, 卻不會眨眼...
場景方面算是相當細膩, 很多舊場面都有更為加強過細膩度, 當然也不忘了要加入一些新場景. 另外此作也有加入動態場景, 特效如下雪, 下雨等都是動態的. 夕陽方面的潤色也做的相當出色.
CG方面也更為精緻, 角色的表情也相當生動. 不過幾位女主角的CG如果能夠更多一點就更好了...(笑)
音樂音效方面, 秋之回憶系列的配樂都是帶點憂鬱的. 這次也不例外. 由於失戀心情的關係大部份的曲子都偏向較為"灰"的意境, 不過偶爾也會穿插幾首較為陽光型的配樂. 配樂方面KID也是相當成功的一項.
女角色主題曲, 在此共有五首獻給"從今以後"的五位女主角, 每一首都是精心挑選過來襯托出她們在一蹴心中的地位. 如分手的女友祈來說好了, 她的專屬曲名為"Inori - sweet note"(祈 - 甜蜜的音符)常常穿插在一蹴回憶和祈過往的甜蜜日子, 因此她的曲風算是相當的柔和, 充滿了幸福的感覺. 而另一位女主角藤原雅, 在遊戲中會跟一蹴陷入偽男女朋友的情況中, 最後則是完全搞不清楚兩人是否真的已經和對方動情, 因此她的專屬曲名為"Miyabi - lovers or friends"(雅 - 戀人還是朋友).
音效...或許該說女主角配音方面, 這個就不用說了...配音對悲傷的劇情來講殺傷力是以數倍來加乘的啊XD
遊戲設定方面, 由於這遊戲的重心在於讓玩家陷入兩難的決擇, 因此選項相當的多. 又加上共有五位女主角可攻略, 其中雅和祈到了後段(如果走的是雅的路線)還有可能爆發腳踏兩條船, 結果全沉沒的情況. 在選項方面可以說是常常會陷入"該選這個好呢, 還是該選另外一個好?". 特別是當有很悲哀的配樂時, 畫面中的女主角又一附楚楚可憐的樣子, 身為男人要做選擇可真是辛苦啊(喂XD)
此遊戲也有附上音樂選聽, CG鑑賞(當然要在遊戲中看過才會出現), 劇情捷徑(可以不用每次都重頭玩), 以及所有的OP/ED, 女主角的日記鑑賞. 其實附贈還蠻多的就是了^^b
耐玩度之前就講過了, 在此不談.
流暢度...其實算不錯. 動畫方面是MPEG格式, 只要電腦有一定的水準都不會有跑不動的問題. 而且在進行遊戲前還會有選項可以調整畫面的大小和精細度, 根據各電腦不同而進行簡單的調整. 相信大部份的電腦都能跑出相當滿意的水準.
最後就是劇本推薦度了. MO系列至此也出到第四代了. 我想我可以體會的出來, 有些遊戲的劇本怎麼看都是在意料之中, 但是MO4就是不一樣. 舉例來說, 在True Story裡當我們跟一蹴一樣認為"小翼"的真正身份曝光之時, 其實卻還有另外一個隱藏的事實. 在整個遊戲的真實和謊言之中, 事實的真相往往到了最後一刻才會完整的展現出來. 而也就是在那一刻, 各位玩家才會倍受打擊...因為事實的真相總是殘酷的(苦笑)
不過還好, 每個女主角就算Bad End也都還不會算"太慘". Good End的話就更不用說了, 幸福的感覺滿天飛啊~XDD
那麼評分就到此先告一段落. 接下來我會繼續寫多一些關於五位女主角一個一個的評論.
手上有這遊戲的OP, 如果各位有興趣的話歡迎下載:
http://www.yousendit.com/transfer.php?action=download&ufid=7929665120F93DF0
當初光譜也有光明正大的放出這東東, 不過現在連結好像已經早就死了^^a
以下開始有不小的捏它喔, 如果有人在上面就被我打動了心想要玩這作品的話, 嘿嘿...奉勸那些朋友不要再繼續看下去了, 畢竟自己去探索"真實"也是這遊戲的賣點之一啊^^
角色心得/評論:
MO4裡共有五位可攻略的女主角, 分別為:
1. 陵 祈 -- 主人公的前女友, 此作的第一女主角
2. 藤原 雅 -- 主人公的同班同學, 此作的次要女主角
3. 鷲澤 緣 -- 主人公的妹妹(但是無血緣關係), 為妹控們廣為喜愛(汗)
4. 花祭 果凜 -- 極有氣質及家教的模特兒, "完美"兩字用在她身上是再適當不過了
5. 野乃原 葉月 -- 主人公打工的同事, "小野的空想世界"保證會讓大家看到時代的眼淚(笑)
之所以會說祈和雅是兩大女主角是在於學園篇後就會根據之前的選項而進入"祈篇"或是"雅篇". 然後繼續錯綜複雜...
15個結局裡, 3個屬於祈, 3個屬於緣, 雅也有3個外加紗代理篇的結局, 果凜則是2個加上小野的Normal End, 而最後小野篇則是只有兩個結局.
由於我對妹妹型的沒興趣, 所以緣我幾乎都沒有碰XD. 因此我目前的攻略順序為:
雅 => 果凜 => 祈 => 小野 => 緣
走到祈篇的時候因為果凜篇兩個結局都已經完全, 外加小野的Normal End(葉夜~永遠的秘密~)也已完成, 結果就自動跑進True Story了XD (heartbean你該不會還專程將小野的兩個結局都跑完了才跑True Story吧?)
那就照著我攻略的順序來寫吧. 目前小野和緣我還沒有時間攻略完, 因此現在能寫的就只有三個角色而已.
1. 藤原 雅 -- "這個世界的一切都是由虛偽所構成的"
講到雅, 就不由得說起第一次攻略時所發生的"有趣"的事, 喔不, 或許說是最糟的事吧.
我本來第一次跑遊戲的時候就想重挽舊情了, 結果跑著跑著因為跟雅的接觸時間和頻率過多, 在學園篇後就進入了"雅篇". 看到標題都寫"雅篇"之後我想那好吧, 先攻略雅下次再回頭追祈. 雅篇也就越跑越順...
結果一方面跟雅打好關係, 另一方面....經過了飛田 扉的事件以後我們不成材的主角一蹴居然又跟祈重新復合了. 當時我又想: 那好吧, 既然祈又回來了, 雅就下次...
P.S. 飛田 扉事件於祈的主線會有解說.
然後跟祈復合不久雅某天晚上偷跑來找一蹴, 至此踏上了第二條船的命運....<= 大忌, 大忌也...
結果呢? 當我心裡在一直大呼不好的時候, 終於王不見王, 被雅目擊到和祈復合之事. 結局...雅唯一的信賴完全被摧毀, 祈雖然就在一蹴的身邊但是兩人感覺起來卻也是有層隔閡...
這是對心地不堅的人一個好教訓(笑)
自那次起後攻略就都很順利了. 喜歡的女主角不用客氣, 不喜歡的就一點機會都不要給...終究還是得狠下心來.
好~繞了一大圈了, 接下來談談雅的本篇劇情吧. 雅的劇情可以說是MO4裡面我認為寫的最用心的一個(如果True Story不算的話...)
藤原雅, 就跟她的"名言"一樣, 個性是獨來獨往, 對人充滿了不信任, 所以想法會很直接的表達出來. 當她討厭一個人的時候會把"厭惡"兩字都完全寫在臉上XD (跟她比較起來, 祈就"平面"多了...有時候真的很難猜她在想什麼^^||)
也因此, 在跟她還不熟的時候, 要拒絕來往也很簡單. 但是一但扯上關係後, 才有辦法看到她的另外一面.
雅的主要劇情為:
偽情侶 => 長刀賽 => 約會 => 雅的身世揭曉
由於身在傳統家世, 雅的祖母常常將她帶去相親. 對此感到厭惡不已的她因此選擇了上學來逃避相親, 也因此一蹴常常感到奇怪為什麼自修日她也會出現在學校. 當然, 這個原因是後來才會出現在玩家面前.
除了上學逃避之外, 雅在認識一蹴不久後在一次偶然的機遇下, 長刀社的社員諷刺她的這種個性根本就交不到男朋友. 剛好這時一蹴也在場, 於是她馬上就宣告她的男朋友為..
"對, 就是你, 那邊那個看起來呆頭呆腦的" (雅心裡的OS)
這也是跟雅之間的牽絆的起端...
既然放了檯面話, 兩人至那天起也就開始了所謂的情侶關係. 雖說是情侶不過完全是跟祈在交往的時候差蠻多的...下課雅會自己先走, 兩人沒有什麼共同的交集, 更不用說電話聯絡等等...更何況雅還常常會好心的"提醒"一蹴她們之間的情侶關係就到畢業為止, 換句話說大概只有三星期左右吧...
而讓兩人有進一步交集的是長刀賽. 看不慣雅的作風, 更沒辦法忍受雅的實力比她還強的長刀社社員木瀨步, 提出了要雅和她的男友在長刀社畢業典禮當天進行長刀架構展示, 不甘示弱的雅當然一口答應. 而這就苦了接下來幾天的一蹴...幾乎是將打工等等的都翹掉而捨命陪女子...^^||
很有天份的一蹴在限制的幾天內就將最基本的架構完全記住. 只是要配合雅的攻擊的話, 兩人的默契終究不夠. 在歷代的串場人物稻穗信的提示下, 一蹴要求雅對他放開心胸, 只要相信他一次就可以了.
在比賽的前一天晚上出了一小段插曲, 對於雅對一蹴之間的信賴也更加深了一步.
隔天, 比賽開始了. 兩人連練習的機會都沒有就要上場, 難免會緊張...在心裡深深希望雅能夠相信他一次的一蹴, 隨著哨聲終於開始行動.
奇蹟般的, 兩人這次的展示是一氣呵成. 一蹴可以明確的感覺到今天的雅似乎不太一樣...對他來說, 現在這一刻的感覺就像是兩人可以感覺的到對方的心意, 而互相幫助完成這次的挑戰~
雖然雅和一蹴兩人的成績沒有木瀨步那組來的亮眼, 不過卻倍受眾人的讚賞.
在那之後, 為了"答謝"一蹴的幫忙, 兩人進行了第二次的約會. (第一次是在雅的強迫之下被拖去遊樂園...XD)
"如果, 這虛假的戀愛關係成為真實的戀愛關係, 似乎也不錯..." (一蹴OS)
對於雅的另一種喜歡的表達方式, 一蹴發覺自己漸漸的喜歡上她了. 而且最重要的是, 和雅在一起的時間祈的身影出現的次數是越來越少...
不過, 事情總是事與願違的.
某天早晨, 一蹴睡過頭而發現雅擔心的出現在他面前(嘴巴上當然是掛著"這是做給外面人看的, 情侶之間總是要關心一下"), 詢問他是否生病了, 當下一蹴就知道, 自己的確是迷上她了, 要不然昨晚木瀨步傳給他的照片, 那張雅和另外一個男人的照片, 就不會讓他如此的心痛整晚...
"但是, 在做飯的她, 看起來卻是如此的幸福..." (一蹴OS)
本來應該會是一頓幸福的早餐, 充滿了雅的心意, 卻在一蹴詢問那個男人的事情後告吹. 雅只冷冷的回了一句:
"我們之間虛假的關係 雖說期限是到畢業, 不過若是今天就終止的話也只不過是少了幾天而已. "
就離開了.
雅篇的成功點在於, 劇情轉變起伏相當的大. 昨日的情人, 今天就可以跟你撇清關係. 就像速食愛情一樣....
但是問題是, 砸下了感情的那一方, 該如何來承受這個打擊? 特別是已經失去了祈的一蹴, 現在又失去了雅...
就在這個時候, 飛田扉事件發生, 祈再度對一蹴展現關懷, 一蹴只要確定一件事
"祈 妳到現在 還是喜歡我的嗎?"
隨著淚已決堤的祈默默的點頭, 一蹴被雅所拋棄的傷痛在祈的懷裡再度找到了歸宿.
雅篇再一次的成功點. 在經過了剛剛雅的冷眼看待, 祈的溫柔就像能包容一切一樣. 這時候的祈要不讓人喜歡也很難...
雖然和祈復合了, 一蹴發現雅在自己的心中已經佔了無可取代的位置...因此表面上雖然和祈又回到了過去一樣的生活, 看到的世界卻完全不一樣了.
某天半夜, 雅偷溜出來到一蹴的家裡來找他, 讓事態又出了一次轉機. 對於家裡的那一套, 雅實在是忍受不住了, 她坦承自己跟一蹴的關係本來應該就是互相利用完而已, 但是現在的她....在一切的虛假之中, 她發覺到自己對一蹴的感覺是真實的, 是永遠都抹不掉了...為此, 她是要來確認, 一蹴是否能夠給她在這虛假世界中, 唯一的溫暖, 唯一的真實...
...就這樣, 雅下了決心. 她要離開藤原家, 和一蹴一起過著自己的生活. 她要用自己的雙手去開創出自己的命運. 日期就在後天晚上, 也就是一蹴最終必須得做出決定之日.
對於已經復合的祈來說, 選擇雅而離開她絕對會讓她再次的受到打擊. 我不能確定她是否能夠再次承受住這次打擊.
而雅唯一能夠信任, 唯一能夠帶她走出現在困境的, 又只有自己一個. 更何況我在不知不覺中也對她有了感情...
在兩難的選擇下, 你, 會如何決定?
那麼雅篇就寫到這裡了. 附帶一提雅篇的結局是相當感人的~^^b
而在PS2發行的"從今之後 Again", 將會繼續著雅篇Good Ending之後的故事. 所以其實故事還沒完呢, 現在才要開始...!!
~藤原雅篇 完~
2. 花祭 果凜 -- "直到那時 都無法阻止我做任何事"
果凜的美是那種讓人驚豔的美. 在MO4裡面如果有人問我說最漂亮的女主角是誰, 我一定會毫不猶豫的說是花祭果凜.
身為模特兒而又出身高貴的她, 在別人面前總是相當謙恭有禮, 外貌出眾, 個性親和, 加上對她的愛慕者幾乎都不會拒絕, 簽名的簽名, 握手的握手. 對於她的一切, 不要說是一蹴, 就連玩家都很難不把她跟"完美"兩個字連在一起.
不過這個完美, 在進一步的認識這位大小姐後, 一蹴才漸漸的看到她的另外一面. 她那俏皮, 幽默的另外一面. (為此一蹴還懷疑過她大概是有雙重人格XD)
這個世界上並沒有完美的人. 果凜所展現出來的完美, 是她在其他時間努力換來的. 身為模特兒, 她不但對自己的工作相當投入, 同時也相當注重繼續充實自己. 不過她也有個大忌--那就是她不喜歡別人看到她努力的一面. 她希望在別人的心中永遠就是只有那完美的形象.
因此某晚一蹴跟彼方談到果凜真的是"完美"的時候, 彼方帶他到了某訓練中心, 在那裡他看到了果凜的完美的"來源":
這個世界上並沒有完美的人, 有的只是努力不懈的人.
果凜的劇情幾乎是和小野併在一起, 所以當進入咖啡廳篇後, 所有的選項都是在於選擇小野或是果凜, 沒有像雅篇一般的錯綜複雜, 感情交葛到難以收拾的地步.
就算如此, 以她的劇情來講我還是蠻喜歡的. 因為她的劇情讓我想到CLANNAD裡的智代. 在CLANNAD裡, 主角和智代成了戀人後, 主角可以說是整天無所事事游手好閒的代表, 剛好跟智代要競選為學生會長成了強烈的對比. 況且主角也明白, 不管智代對自己有多麼的迷戀, 有多麼的願意包容自己, 他本身在智代身旁做為戀人的存在只會阻礙她的成長. 換句話說, 只要朋也還是智代的男朋友, 智代就永遠無法前進.
為此, 他提出了分手. 雖然自己是有萬分的不願意, 他還是對智代提出了分手, 就因為--他希望智代可以繼續前進, 不要因為自己而裹足不前.
我想起了彼方的話
"停止不動就是結束"
"果凜雖然對別人很嚴格, 可是對自己更是嚴格"
一蹴跟果凜的狀況也是一樣的. 當一蹴終於解開心結並跟果凜表白, 兩人享受了幾天甜蜜的時光後, 爺的一番冷酷的分析打醒了一蹴. 在兩人成為情侶之前, 因為想見他, 果凜從每週兩天來咖啡屋變成"刻意"天天光臨. 成了情侶後, 果凜幾乎將整天的時間都挪出來陪他約會, 共創多一點兩人的回憶, 哪怕是多一點點也好; 但是她還是得以模特兒的身份做她應該得做的事. 因為大部份的時間都給了一蹴所以行程全都排在一起, 這也是最累最辛苦的疲勞轟炸. 而光是接工作上的行程就來不及了, 更不用說她本身有一直在督促自己往前進的一些課程的意願, 全部都停止了.
"為了你, 大小姐親自排了將近兩個小時的隊伍, 去買你想吃的中華肉包"
是啊...吃過肉包. 記得是在聊過"拉麵湯包"的話題幾天後, 果凜跑去買來給我吃的.
她笑著說"不用排隊就可以直接買喔", 請了我和小野一起吃....
了解到這一點的一蹴, 選擇了在剛成為戀人的第四天(3/29在一起, 4/1告吹...)將這段短暫卻不可磨滅的感情劃下句點. 諷刺的是, 這天這好是愚人節, 果凜還以為只是個善意的玩笑. 直到一蹴明確的告訴她, 這並不是玩笑, 我們必須得分手....果凜的淚, 讓一蹴再度聽到了心碎的聲音.
最後果凜只問了一蹴一句:
"我....你覺得我該出席(一週後的)選拔會嗎?"
"....嗯"
"....我會去為妳加油的"
這是沒用的我, 為她所能做的, 唯一的事情.
同樣是萬分的不捨, 幾次想要回頭...但是心中對於果凜必須得前進, 她的未來是無限寬廣的想法促使他只能狠下心的不斷向前走....因為他已經不能回頭了.
"我不懂為什麼明明喜歡對方, 卻要分手的原因"
果凜篇的精隨就在這個問題裡. 當兩人在交往的時候, 沉醉在幸福之中的一蹴無法回答. 但是現在他深刻的體會到了, 為什麼明明深愛著對方卻還是得分手不可的原因.
因為喜歡所以要分手這件事, 是有可能發生的.
為了改變, 這是有必要的.
為了改變...
於是, 直到選拔會當天, 一蹴只有讓自己繼續欺騙自己, 這樣做的是對的. 只要自己不在, 果凜就可以繼續的成長著...
一切都結束了嗎?
答案是否定的.
選拔會的當天, 一蹴看到了站在台上的果凜, 沒有任何的遲疑, 只有自信的微笑. 在自我介紹時, 她卻說了很有趣的"自介":
"我有個...喜歡的人"
"我想告訴那個人...我在這裡"
"我曾經很討厭自己, 因為想改變這樣的自己, 想變的更堅強, 所以很努力的去嘗試改變"
"但是我仍然沒辦法改變我自己"
"對於這樣的我....還是有個人, 說他喜歡這樣的我"
"聽到這句話的時候, 我真的好高興"
"聽到這句話的時候, 我感覺自己在那一瞬間, 真的有所改變"
"我變得開始有點喜歡自己了"
"為了那個人, 我感覺到我可以比以往更努力"
"而且不是軟弱無力的努力, 而是滿懷自信的努力"
是的...一蹴並不是果凜的絆腳石. 就像人與人之間必定會有所影響, 他在不知不覺中給了果凜勇氣, 改變自己的勇氣. 而這一切的勇氣來源都是在於愛和包容, 因為知道有一個人會在背後默默的支持自己, 給予自己肯定, 那就能化成邁向明天的動力.
情侶之間最重要的就是一起成長. 或許有一方會因為某些瓶頸無法突破, 而認為自己是對方的絆腳石. 用這理由來分手只是逃避的藉口. 當一方跌倒時, 另外一方就有扶起對方的義務. 就像在果凜篇, 果凜擔起了將他"扶起"的責任, 利用這個機會讓他明白能有今天的自己, 一蹴絕對是不可或缺的. 而且不只是過去, 以後也要一起扶持下去.
"不要再...離開我好嗎?"
她一邊害羞的說著, 一邊撒驕般的, 握住了我的手.
是只有我才能看到的, 真正的果凜.
這份溫暖 我再也不會放開.
~花祭果凜篇 完~
其實...果凜篇我偷懶了很多...幾乎都用遊戲裡的對白XD
不過我認為要讓讀者能夠體會他們的心境, 還是得將對白搬出來才行
況且我已經刻意刪了很多了(笑)
3. 陵 祈 -- "打從一開始 我就不是那麼的喜歡你..."
由於祈是第一女主角, 因此不管走哪條路線都一定會接觸到一蹴和祈的過去.
美好, 甜蜜的時光, 在一蹴的腦中重複撥放著. 過去的點點滴滴, 和祈在一起的時間, 都是不可磨滅的回憶...
如果走其他角色的路線那就算了, 但是如果是走祈篇的話, 甜美的過去常常會和現實殘酷的交錯打擊著一蹴. 而且跟祈的過去也會解釋的比其他篇還要來的完整的多.
雖然在祈篇的(好)結局裡, 祈跟一蹴只是維持著普通朋友的關係. 但是為了要維持著這樣的關係一蹴得付出多少的代價, 也只有各位親身去跑過祈篇才能體會的出來.
祈的故事其實重點在於True Story, 而表面上的"祈篇"似乎只是個過渡時期用的結局....就像Ever17一樣, 第一次破某個女主角的結局一定會對那種模稜兩可的結果感到相當疑惑和不解. 事實的真相只有在True Story裡才會感受到那份衝擊, 還有她的真正結局囉...XD
雖然如此, 祈篇還是有幾個蠻有趣的地方可以談談.
第一點就是在於進行她故事時的心態. 祈篇同時做為果凜篇和小野篇的橋樑, 也因此多多少少也有進行著咖啡廳篇的小插曲. 大體上咖啡廳篇是相當歡樂的, 特別是因為有小野這個超級空想少女搭配上果凜和彼方這對三人組, 不時的鬧出笑點.
而相對之下祈篇就是悲傷的發源地. 祈冷淡的回應, 希望一蹴可以走上自己的路, 並忘掉她, 忘掉這個狠心甩了他的女孩子. 祈每次給一蹴的回應只有打擊再加打擊. 也所以這一段Gray Sight這配樂常常出現...成功的襯托出一蹴當時完全跌到谷底的心態.
而不管一蹴本身是多麼的想要嘗試著去忘記祈, 最後都無法成功. 只是適得其反的給玩家留下了"他完全無法放下之前的那段感情"的心態.
到了比較後面, 這種想法演變成了欺騙自己的一種心態--"我只是不希望分手的兩人從此以後就不再往來, 最起碼我們應該還是能做朋友". 信對於這種想法只能嗤之以鼻, 畢竟他認為男女之間不可能有單純的友情.
當然一蹴並沒有認同信. 而祈的結局就是兩人最起碼還是朋友, 雖然已經追不回以往的感覺, 最終仍然還是可以做朋友.
不過在怎麼想祈篇的結局都是吃虧, 因為比起吃力又不討好的祈, 果凜和小野那邊的劇本就顯得有趣多了. 因此要打出祈篇的結局在精神上也真的要能夠承受一定的打擊吧XD
這一篇也有一個特別惡搞Z鋼彈的地方, 那就是星期天(演奏會的前一天)當彼方帶著一蹴到學校去找祈的回程路途, 一蹴比喻這趟車程讓他看到了"時代的眼淚"(?). 不知道是否日文原文就是意指這樣, 又或是光譜在翻譯時擅自修改成這個意思呢?
(對沒看過Z鋼的人來講, 這句話真的沒有太大的意義吧....= =a)
第二點就是祈在演奏會上, 為什麼不是彈她一直苦練的"少女的祈禱", 卻反而挑選了另一首困難重重的曲子?
對於這個問題當然沒有正確答案. 不過我認為以時間點和靜流所給的提示來推斷, 她在心裡已經理出了對一蹴感情的答案. 在那之前, 對於一蹴的態度幾乎是能避則避, 要不就是板著一張臉對一蹴說"這不關一蹴的事...". 畢竟追根究底來說, 她原本彈鋼琴的目的就只是為了一蹴而彈. 今天的她既然已經失去了一蹴, 理所當然地也連帶的失去了繼續彈下去的理由.
所以好幾次在音樂教室裡可以看到她坐在鋼琴前卻猶豫不決著, 是否有繼續彈奏下去的理由...當然, 她並沒有在一蹴前表現出來, 畢竟當只有兩人的時候, 她是個相當出色的演員.
在演奏會的前一天, 一蹴表達了他還是願意聆聽祈的琴聲, 並且希望她還是能夠繼續的彈奏下去. 也因此祈終於了解到一蹴並沒有放棄對自己的感情, 而同樣的自己也從沒忘記過這份暫時封閉起來的感情. 雖然仍有所壓抑, 雖然兩人不能再回到過往那麼親密的關係, 但最起碼自己可以將這感覺表達出來--用琴聲.
對於祈來說, "少女的祈禱"等於是她和一蹴的定情歌. 兩人並沒有回歸到戀人的關係, 所以她在演奏會上選擇了難度極高的一首曲子, 卻將滿滿的感情(包括了一直以來的高興, 悲傷和忍耐)灌注在內. 因此靜流會說她這次的彈出來的感覺並不像她以往一樣, 古板呆調, 因為跟她邊彈邊流的淚一樣, 這首曲子是她的一種感情上的宣洩.
"不用再欺騙一蹴和自己了, 坦白點吧...以朋友的身份, 再次重來."
接下來就是True Story篇, 也是真正的祈篇結局.
另外還有兩位女主角--鷲澤 緣 以及 野乃原 葉月, 目前還沒攻略完...(汗)
7/5: 補上祈篇心得
6/18: 補上花祭 果凜篇心得
6/23: 大概要等延後到考完試(6/30)後才有辦法繼續寫祈的感想了.
嗯~很久沒有寫遊戲心得了. 當初玩完Falcom今年的大作"空之軌跡SC"的時候沒有第一時間打個草稿, 現在幾乎已經忘的差不多了^^||
況且SC可是長達10篇的巨作, 可以寫的東西真的不少, 要寫出來想必還是要花一番工夫和時間...
所以就先寫KID的Memories Off(秋之回憶)系列吧. 而最近剛好又把MO的第四代"從今以後"翻出來玩, 重溫了一下當初的感動, 當下就決定要寫它了!
(註: 巴哈姆特官方介紹此作為"秋之回憶3~從今以後~", 不過有鑑於秋之回憶已經有正統的第三代作品--"想君", 因此在此將稱"從今以後"為第四代. 剛好PS2的MO第五代叫"中斷的底片", 所以啦...第四代名正言順的就歸"從今以後"囉XD)
距上次寫戀愛遊戲的感想又是多久了呢? 智代After是去年12月動筆的...距現在也有半年了, 真快.
那麼跟以往一樣, 先給沒玩過這遊戲的各位來點簡介:
正式日文名稱: Memories Off ~それから~
正式中文名稱: 秋之回憶3 ~從今以後~
台灣代理商: 光譜資訊
遊戲類型: 戀愛冒險
平台(Platform): PC(中, 日版本) , PS2(日文版本only)
KID官方網站: http://www.kid-game.co.jp/kid/game/game_galkid/memoff/game/sorekara/memsore_top.htm
巴哈姆特介紹: http://newodin.gamer.com.tw/6/8146.html
遊戲簡介: (以下參考至巴哈的簡介)
繼MO2以後, 故事背景再度回到千羽谷和濱秋中學. 故事由主人公鷺澤一蹴被交往了長達三年的女友陵祈突如其來的提出分手開始, 完整的描述了一蹴在那天之後的感情生活. 分手之後的一蹴在失去了祈以後才發覺自己是多麼的想念她在身旁的日子, 但是祈分手時的態度相當堅決, 矛盾與不安讓已經分開的兩人看似無法再有共同的交集點.
做為遊戲中的主角一蹴, 是該重新挽回這段已經逝去的戀情, 還是跟另外的四位女主角進行新的感情生活? 同時在MO2各位所熟悉的稻穗信, MO2女主角白河螢和白河靜流, 甚至MO3"想君"的彼方都有登場, 協助各位玩家進行選擇.
秋之回憶第四代的重點仍然在於兩難的抉擇. 常常有剪不斷, 理還亂的情況出現. 並且每個女主角都非常有自己的個性, 很容易讓玩家本來已經下定決心要追某位女主角後又見風轉舵. 至於是否能成功的追到女主角就要看各位的毅力和決心了(笑)
整體評論:
接下來是分數發表的時間~
1. 視覺畫面: 9.5/10
2. 音樂音效: 9.5/10
3. 遊戲設定: 9/10
4. 耐玩度: 8.5/10
5. 流暢度: 9/10
6. 原創性/劇本推薦度: 9.5/10
最低分是8.5, 給在耐玩度上面. 原因無它--戀愛遊戲裡有重覆劇情出現是很平常的事, 在MO4裡也不例外. 結局共有多達15個, 而如果要看每個結局的話難免很多條線都會重覆到, 因此玩久了自然會有比較厭倦的感覺.
視覺畫面我給了9.5分. 在這裡視覺畫面包括了角色畫風, 各場景, 以及CG. 角色畫風毫無疑問的跟之前比起來有很大的進步, 角色畫的更細膩, 更為生動了. 唯一美中不足的是角色在說話時嘴巴雖然會動, 卻不會眨眼...
場景方面算是相當細膩, 很多舊場面都有更為加強過細膩度, 當然也不忘了要加入一些新場景. 另外此作也有加入動態場景, 特效如下雪, 下雨等都是動態的. 夕陽方面的潤色也做的相當出色.
CG方面也更為精緻, 角色的表情也相當生動. 不過幾位女主角的CG如果能夠更多一點就更好了...(笑)
音樂音效方面, 秋之回憶系列的配樂都是帶點憂鬱的. 這次也不例外. 由於失戀心情的關係大部份的曲子都偏向較為"灰"的意境, 不過偶爾也會穿插幾首較為陽光型的配樂. 配樂方面KID也是相當成功的一項.
女角色主題曲, 在此共有五首獻給"從今以後"的五位女主角, 每一首都是精心挑選過來襯托出她們在一蹴心中的地位. 如分手的女友祈來說好了, 她的專屬曲名為"Inori - sweet note"(祈 - 甜蜜的音符)常常穿插在一蹴回憶和祈過往的甜蜜日子, 因此她的曲風算是相當的柔和, 充滿了幸福的感覺. 而另一位女主角藤原雅, 在遊戲中會跟一蹴陷入偽男女朋友的情況中, 最後則是完全搞不清楚兩人是否真的已經和對方動情, 因此她的專屬曲名為"Miyabi - lovers or friends"(雅 - 戀人還是朋友).
音效...或許該說女主角配音方面, 這個就不用說了...配音對悲傷的劇情來講殺傷力是以數倍來加乘的啊XD
遊戲設定方面, 由於這遊戲的重心在於讓玩家陷入兩難的決擇, 因此選項相當的多. 又加上共有五位女主角可攻略, 其中雅和祈到了後段(如果走的是雅的路線)還有可能爆發腳踏兩條船, 結果全沉沒的情況. 在選項方面可以說是常常會陷入"該選這個好呢, 還是該選另外一個好?". 特別是當有很悲哀的配樂時, 畫面中的女主角又一附楚楚可憐的樣子, 身為男人要做選擇可真是辛苦啊(喂XD)
此遊戲也有附上音樂選聽, CG鑑賞(當然要在遊戲中看過才會出現), 劇情捷徑(可以不用每次都重頭玩), 以及所有的OP/ED, 女主角的日記鑑賞. 其實附贈還蠻多的就是了^^b
耐玩度之前就講過了, 在此不談.
流暢度...其實算不錯. 動畫方面是MPEG格式, 只要電腦有一定的水準都不會有跑不動的問題. 而且在進行遊戲前還會有選項可以調整畫面的大小和精細度, 根據各電腦不同而進行簡單的調整. 相信大部份的電腦都能跑出相當滿意的水準.
最後就是劇本推薦度了. MO系列至此也出到第四代了. 我想我可以體會的出來, 有些遊戲的劇本怎麼看都是在意料之中, 但是MO4就是不一樣. 舉例來說, 在True Story裡當我們跟一蹴一樣認為"小翼"的真正身份曝光之時, 其實卻還有另外一個隱藏的事實. 在整個遊戲的真實和謊言之中, 事實的真相往往到了最後一刻才會完整的展現出來. 而也就是在那一刻, 各位玩家才會倍受打擊...因為事實的真相總是殘酷的(苦笑)
不過還好, 每個女主角就算Bad End也都還不會算"太慘". Good End的話就更不用說了, 幸福的感覺滿天飛啊~XDD
那麼評分就到此先告一段落. 接下來我會繼續寫多一些關於五位女主角一個一個的評論.
手上有這遊戲的OP, 如果各位有興趣的話歡迎下載:
http://www.yousendit.com/transfer.php?action=download&ufid=7929665120F93DF0
當初光譜也有光明正大的放出這東東, 不過現在連結好像已經早就死了^^a
以下開始有不小的捏它喔, 如果有人在上面就被我打動了心想要玩這作品的話, 嘿嘿...奉勸那些朋友不要再繼續看下去了, 畢竟自己去探索"真實"也是這遊戲的賣點之一啊^^
角色心得/評論:
MO4裡共有五位可攻略的女主角, 分別為:
1. 陵 祈 -- 主人公的前女友, 此作的第一女主角
2. 藤原 雅 -- 主人公的同班同學, 此作的次要女主角
3. 鷲澤 緣 -- 主人公的妹妹(但是無血緣關係), 為妹控們廣為喜愛(汗)
4. 花祭 果凜 -- 極有氣質及家教的模特兒, "完美"兩字用在她身上是再適當不過了
5. 野乃原 葉月 -- 主人公打工的同事, "小野的空想世界"保證會讓大家看到時代的眼淚(笑)
之所以會說祈和雅是兩大女主角是在於學園篇後就會根據之前的選項而進入"祈篇"或是"雅篇". 然後繼續錯綜複雜...
15個結局裡, 3個屬於祈, 3個屬於緣, 雅也有3個外加紗代理篇的結局, 果凜則是2個加上小野的Normal End, 而最後小野篇則是只有兩個結局.
由於我對妹妹型的沒興趣, 所以緣我幾乎都沒有碰XD. 因此我目前的攻略順序為:
雅 => 果凜 => 祈 => 小野 => 緣
走到祈篇的時候因為果凜篇兩個結局都已經完全, 外加小野的Normal End(葉夜~永遠的秘密~)也已完成, 結果就自動跑進True Story了XD (heartbean你該不會還專程將小野的兩個結局都跑完了才跑True Story吧?)
那就照著我攻略的順序來寫吧. 目前小野和緣我還沒有時間攻略完, 因此現在能寫的就只有三個角色而已.
1. 藤原 雅 -- "這個世界的一切都是由虛偽所構成的"
講到雅, 就不由得說起第一次攻略時所發生的"有趣"的事, 喔不, 或許說是最糟的事吧.
我本來第一次跑遊戲的時候就想重挽舊情了, 結果跑著跑著因為跟雅的接觸時間和頻率過多, 在學園篇後就進入了"雅篇". 看到標題都寫"雅篇"之後我想那好吧, 先攻略雅下次再回頭追祈. 雅篇也就越跑越順...
結果一方面跟雅打好關係, 另一方面....經過了飛田 扉的事件以後我們不成材的主角一蹴居然又跟祈重新復合了. 當時我又想: 那好吧, 既然祈又回來了, 雅就下次...
P.S. 飛田 扉事件於祈的主線會有解說.
然後跟祈復合不久雅某天晚上偷跑來找一蹴, 至此踏上了第二條船的命運....<= 大忌, 大忌也...
結果呢? 當我心裡在一直大呼不好的時候, 終於王不見王, 被雅目擊到和祈復合之事. 結局...雅唯一的信賴完全被摧毀, 祈雖然就在一蹴的身邊但是兩人感覺起來卻也是有層隔閡...
這是對心地不堅的人一個好教訓(笑)
自那次起後攻略就都很順利了. 喜歡的女主角不用客氣, 不喜歡的就一點機會都不要給...終究還是得狠下心來.
好~繞了一大圈了, 接下來談談雅的本篇劇情吧. 雅的劇情可以說是MO4裡面我認為寫的最用心的一個(如果True Story不算的話...)
藤原雅, 就跟她的"名言"一樣, 個性是獨來獨往, 對人充滿了不信任, 所以想法會很直接的表達出來. 當她討厭一個人的時候會把"厭惡"兩字都完全寫在臉上XD (跟她比較起來, 祈就"平面"多了...有時候真的很難猜她在想什麼^^||)
也因此, 在跟她還不熟的時候, 要拒絕來往也很簡單. 但是一但扯上關係後, 才有辦法看到她的另外一面.
雅的主要劇情為:
偽情侶 => 長刀賽 => 約會 => 雅的身世揭曉
由於身在傳統家世, 雅的祖母常常將她帶去相親. 對此感到厭惡不已的她因此選擇了上學來逃避相親, 也因此一蹴常常感到奇怪為什麼自修日她也會出現在學校. 當然, 這個原因是後來才會出現在玩家面前.
除了上學逃避之外, 雅在認識一蹴不久後在一次偶然的機遇下, 長刀社的社員諷刺她的這種個性根本就交不到男朋友. 剛好這時一蹴也在場, 於是她馬上就宣告她的男朋友為..
"對, 就是你, 那邊那個看起來呆頭呆腦的" (雅心裡的OS)
這也是跟雅之間的牽絆的起端...
既然放了檯面話, 兩人至那天起也就開始了所謂的情侶關係. 雖說是情侶不過完全是跟祈在交往的時候差蠻多的...下課雅會自己先走, 兩人沒有什麼共同的交集, 更不用說電話聯絡等等...更何況雅還常常會好心的"提醒"一蹴她們之間的情侶關係就到畢業為止, 換句話說大概只有三星期左右吧...
而讓兩人有進一步交集的是長刀賽. 看不慣雅的作風, 更沒辦法忍受雅的實力比她還強的長刀社社員木瀨步, 提出了要雅和她的男友在長刀社畢業典禮當天進行長刀架構展示, 不甘示弱的雅當然一口答應. 而這就苦了接下來幾天的一蹴...幾乎是將打工等等的都翹掉而捨命陪女子...^^||
很有天份的一蹴在限制的幾天內就將最基本的架構完全記住. 只是要配合雅的攻擊的話, 兩人的默契終究不夠. 在歷代的串場人物稻穗信的提示下, 一蹴要求雅對他放開心胸, 只要相信他一次就可以了.
在比賽的前一天晚上出了一小段插曲, 對於雅對一蹴之間的信賴也更加深了一步.
隔天, 比賽開始了. 兩人連練習的機會都沒有就要上場, 難免會緊張...在心裡深深希望雅能夠相信他一次的一蹴, 隨著哨聲終於開始行動.
奇蹟般的, 兩人這次的展示是一氣呵成. 一蹴可以明確的感覺到今天的雅似乎不太一樣...對他來說, 現在這一刻的感覺就像是兩人可以感覺的到對方的心意, 而互相幫助完成這次的挑戰~
雖然雅和一蹴兩人的成績沒有木瀨步那組來的亮眼, 不過卻倍受眾人的讚賞.
在那之後, 為了"答謝"一蹴的幫忙, 兩人進行了第二次的約會. (第一次是在雅的強迫之下被拖去遊樂園...XD)
"如果, 這虛假的戀愛關係成為真實的戀愛關係, 似乎也不錯..." (一蹴OS)
對於雅的另一種喜歡的表達方式, 一蹴發覺自己漸漸的喜歡上她了. 而且最重要的是, 和雅在一起的時間祈的身影出現的次數是越來越少...
不過, 事情總是事與願違的.
某天早晨, 一蹴睡過頭而發現雅擔心的出現在他面前(嘴巴上當然是掛著"這是做給外面人看的, 情侶之間總是要關心一下"), 詢問他是否生病了, 當下一蹴就知道, 自己的確是迷上她了, 要不然昨晚木瀨步傳給他的照片, 那張雅和另外一個男人的照片, 就不會讓他如此的心痛整晚...
"但是, 在做飯的她, 看起來卻是如此的幸福..." (一蹴OS)
本來應該會是一頓幸福的早餐, 充滿了雅的心意, 卻在一蹴詢問那個男人的事情後告吹. 雅只冷冷的回了一句:
"我們之間虛假的關係 雖說期限是到畢業, 不過若是今天就終止的話也只不過是少了幾天而已. "
就離開了.
雅篇的成功點在於, 劇情轉變起伏相當的大. 昨日的情人, 今天就可以跟你撇清關係. 就像速食愛情一樣....
但是問題是, 砸下了感情的那一方, 該如何來承受這個打擊? 特別是已經失去了祈的一蹴, 現在又失去了雅...
就在這個時候, 飛田扉事件發生, 祈再度對一蹴展現關懷, 一蹴只要確定一件事
"祈 妳到現在 還是喜歡我的嗎?"
隨著淚已決堤的祈默默的點頭, 一蹴被雅所拋棄的傷痛在祈的懷裡再度找到了歸宿.
雅篇再一次的成功點. 在經過了剛剛雅的冷眼看待, 祈的溫柔就像能包容一切一樣. 這時候的祈要不讓人喜歡也很難...
雖然和祈復合了, 一蹴發現雅在自己的心中已經佔了無可取代的位置...因此表面上雖然和祈又回到了過去一樣的生活, 看到的世界卻完全不一樣了.
某天半夜, 雅偷溜出來到一蹴的家裡來找他, 讓事態又出了一次轉機. 對於家裡的那一套, 雅實在是忍受不住了, 她坦承自己跟一蹴的關係本來應該就是互相利用完而已, 但是現在的她....在一切的虛假之中, 她發覺到自己對一蹴的感覺是真實的, 是永遠都抹不掉了...為此, 她是要來確認, 一蹴是否能夠給她在這虛假世界中, 唯一的溫暖, 唯一的真實...
...就這樣, 雅下了決心. 她要離開藤原家, 和一蹴一起過著自己的生活. 她要用自己的雙手去開創出自己的命運. 日期就在後天晚上, 也就是一蹴最終必須得做出決定之日.
對於已經復合的祈來說, 選擇雅而離開她絕對會讓她再次的受到打擊. 我不能確定她是否能夠再次承受住這次打擊.
而雅唯一能夠信任, 唯一能夠帶她走出現在困境的, 又只有自己一個. 更何況我在不知不覺中也對她有了感情...
在兩難的選擇下, 你, 會如何決定?
那麼雅篇就寫到這裡了. 附帶一提雅篇的結局是相當感人的~^^b
而在PS2發行的"從今之後 Again", 將會繼續著雅篇Good Ending之後的故事. 所以其實故事還沒完呢, 現在才要開始...!!
~藤原雅篇 完~
2. 花祭 果凜 -- "直到那時 都無法阻止我做任何事"
果凜的美是那種讓人驚豔的美. 在MO4裡面如果有人問我說最漂亮的女主角是誰, 我一定會毫不猶豫的說是花祭果凜.
身為模特兒而又出身高貴的她, 在別人面前總是相當謙恭有禮, 外貌出眾, 個性親和, 加上對她的愛慕者幾乎都不會拒絕, 簽名的簽名, 握手的握手. 對於她的一切, 不要說是一蹴, 就連玩家都很難不把她跟"完美"兩個字連在一起.
不過這個完美, 在進一步的認識這位大小姐後, 一蹴才漸漸的看到她的另外一面. 她那俏皮, 幽默的另外一面. (為此一蹴還懷疑過她大概是有雙重人格XD)
這個世界上並沒有完美的人. 果凜所展現出來的完美, 是她在其他時間努力換來的. 身為模特兒, 她不但對自己的工作相當投入, 同時也相當注重繼續充實自己. 不過她也有個大忌--那就是她不喜歡別人看到她努力的一面. 她希望在別人的心中永遠就是只有那完美的形象.
因此某晚一蹴跟彼方談到果凜真的是"完美"的時候, 彼方帶他到了某訓練中心, 在那裡他看到了果凜的完美的"來源":
這個世界上並沒有完美的人, 有的只是努力不懈的人.
果凜的劇情幾乎是和小野併在一起, 所以當進入咖啡廳篇後, 所有的選項都是在於選擇小野或是果凜, 沒有像雅篇一般的錯綜複雜, 感情交葛到難以收拾的地步.
就算如此, 以她的劇情來講我還是蠻喜歡的. 因為她的劇情讓我想到CLANNAD裡的智代. 在CLANNAD裡, 主角和智代成了戀人後, 主角可以說是整天無所事事游手好閒的代表, 剛好跟智代要競選為學生會長成了強烈的對比. 況且主角也明白, 不管智代對自己有多麼的迷戀, 有多麼的願意包容自己, 他本身在智代身旁做為戀人的存在只會阻礙她的成長. 換句話說, 只要朋也還是智代的男朋友, 智代就永遠無法前進.
為此, 他提出了分手. 雖然自己是有萬分的不願意, 他還是對智代提出了分手, 就因為--他希望智代可以繼續前進, 不要因為自己而裹足不前.
我想起了彼方的話
"停止不動就是結束"
"果凜雖然對別人很嚴格, 可是對自己更是嚴格"
一蹴跟果凜的狀況也是一樣的. 當一蹴終於解開心結並跟果凜表白, 兩人享受了幾天甜蜜的時光後, 爺的一番冷酷的分析打醒了一蹴. 在兩人成為情侶之前, 因為想見他, 果凜從每週兩天來咖啡屋變成"刻意"天天光臨. 成了情侶後, 果凜幾乎將整天的時間都挪出來陪他約會, 共創多一點兩人的回憶, 哪怕是多一點點也好; 但是她還是得以模特兒的身份做她應該得做的事. 因為大部份的時間都給了一蹴所以行程全都排在一起, 這也是最累最辛苦的疲勞轟炸. 而光是接工作上的行程就來不及了, 更不用說她本身有一直在督促自己往前進的一些課程的意願, 全部都停止了.
"為了你, 大小姐親自排了將近兩個小時的隊伍, 去買你想吃的中華肉包"
是啊...吃過肉包. 記得是在聊過"拉麵湯包"的話題幾天後, 果凜跑去買來給我吃的.
她笑著說"不用排隊就可以直接買喔", 請了我和小野一起吃....
了解到這一點的一蹴, 選擇了在剛成為戀人的第四天(3/29在一起, 4/1告吹...)將這段短暫卻不可磨滅的感情劃下句點. 諷刺的是, 這天這好是愚人節, 果凜還以為只是個善意的玩笑. 直到一蹴明確的告訴她, 這並不是玩笑, 我們必須得分手....果凜的淚, 讓一蹴再度聽到了心碎的聲音.
最後果凜只問了一蹴一句:
"我....你覺得我該出席(一週後的)選拔會嗎?"
"....嗯"
"....我會去為妳加油的"
這是沒用的我, 為她所能做的, 唯一的事情.
同樣是萬分的不捨, 幾次想要回頭...但是心中對於果凜必須得前進, 她的未來是無限寬廣的想法促使他只能狠下心的不斷向前走....因為他已經不能回頭了.
"我不懂為什麼明明喜歡對方, 卻要分手的原因"
果凜篇的精隨就在這個問題裡. 當兩人在交往的時候, 沉醉在幸福之中的一蹴無法回答. 但是現在他深刻的體會到了, 為什麼明明深愛著對方卻還是得分手不可的原因.
因為喜歡所以要分手這件事, 是有可能發生的.
為了改變, 這是有必要的.
為了改變...
於是, 直到選拔會當天, 一蹴只有讓自己繼續欺騙自己, 這樣做的是對的. 只要自己不在, 果凜就可以繼續的成長著...
一切都結束了嗎?
答案是否定的.
選拔會的當天, 一蹴看到了站在台上的果凜, 沒有任何的遲疑, 只有自信的微笑. 在自我介紹時, 她卻說了很有趣的"自介":
"我有個...喜歡的人"
"我想告訴那個人...我在這裡"
"我曾經很討厭自己, 因為想改變這樣的自己, 想變的更堅強, 所以很努力的去嘗試改變"
"但是我仍然沒辦法改變我自己"
"對於這樣的我....還是有個人, 說他喜歡這樣的我"
"聽到這句話的時候, 我真的好高興"
"聽到這句話的時候, 我感覺自己在那一瞬間, 真的有所改變"
"我變得開始有點喜歡自己了"
"為了那個人, 我感覺到我可以比以往更努力"
"而且不是軟弱無力的努力, 而是滿懷自信的努力"
是的...一蹴並不是果凜的絆腳石. 就像人與人之間必定會有所影響, 他在不知不覺中給了果凜勇氣, 改變自己的勇氣. 而這一切的勇氣來源都是在於愛和包容, 因為知道有一個人會在背後默默的支持自己, 給予自己肯定, 那就能化成邁向明天的動力.
情侶之間最重要的就是一起成長. 或許有一方會因為某些瓶頸無法突破, 而認為自己是對方的絆腳石. 用這理由來分手只是逃避的藉口. 當一方跌倒時, 另外一方就有扶起對方的義務. 就像在果凜篇, 果凜擔起了將他"扶起"的責任, 利用這個機會讓他明白能有今天的自己, 一蹴絕對是不可或缺的. 而且不只是過去, 以後也要一起扶持下去.
"不要再...離開我好嗎?"
她一邊害羞的說著, 一邊撒驕般的, 握住了我的手.
是只有我才能看到的, 真正的果凜.
這份溫暖 我再也不會放開.
~花祭果凜篇 完~
其實...果凜篇我偷懶了很多...幾乎都用遊戲裡的對白XD
不過我認為要讓讀者能夠體會他們的心境, 還是得將對白搬出來才行
況且我已經刻意刪了很多了(笑)
3. 陵 祈 -- "打從一開始 我就不是那麼的喜歡你..."
由於祈是第一女主角, 因此不管走哪條路線都一定會接觸到一蹴和祈的過去.
美好, 甜蜜的時光, 在一蹴的腦中重複撥放著. 過去的點點滴滴, 和祈在一起的時間, 都是不可磨滅的回憶...
如果走其他角色的路線那就算了, 但是如果是走祈篇的話, 甜美的過去常常會和現實殘酷的交錯打擊著一蹴. 而且跟祈的過去也會解釋的比其他篇還要來的完整的多.
雖然在祈篇的(好)結局裡, 祈跟一蹴只是維持著普通朋友的關係. 但是為了要維持著這樣的關係一蹴得付出多少的代價, 也只有各位親身去跑過祈篇才能體會的出來.
祈的故事其實重點在於True Story, 而表面上的"祈篇"似乎只是個過渡時期用的結局....就像Ever17一樣, 第一次破某個女主角的結局一定會對那種模稜兩可的結果感到相當疑惑和不解. 事實的真相只有在True Story裡才會感受到那份衝擊, 還有她的真正結局囉...XD
雖然如此, 祈篇還是有幾個蠻有趣的地方可以談談.
第一點就是在於進行她故事時的心態. 祈篇同時做為果凜篇和小野篇的橋樑, 也因此多多少少也有進行著咖啡廳篇的小插曲. 大體上咖啡廳篇是相當歡樂的, 特別是因為有小野這個超級空想少女搭配上果凜和彼方這對三人組, 不時的鬧出笑點.
而相對之下祈篇就是悲傷的發源地. 祈冷淡的回應, 希望一蹴可以走上自己的路, 並忘掉她, 忘掉這個狠心甩了他的女孩子. 祈每次給一蹴的回應只有打擊再加打擊. 也所以這一段Gray Sight這配樂常常出現...成功的襯托出一蹴當時完全跌到谷底的心態.
而不管一蹴本身是多麼的想要嘗試著去忘記祈, 最後都無法成功. 只是適得其反的給玩家留下了"他完全無法放下之前的那段感情"的心態.
到了比較後面, 這種想法演變成了欺騙自己的一種心態--"我只是不希望分手的兩人從此以後就不再往來, 最起碼我們應該還是能做朋友". 信對於這種想法只能嗤之以鼻, 畢竟他認為男女之間不可能有單純的友情.
當然一蹴並沒有認同信. 而祈的結局就是兩人最起碼還是朋友, 雖然已經追不回以往的感覺, 最終仍然還是可以做朋友.
不過在怎麼想祈篇的結局都是吃虧, 因為比起吃力又不討好的祈, 果凜和小野那邊的劇本就顯得有趣多了. 因此要打出祈篇的結局在精神上也真的要能夠承受一定的打擊吧XD
這一篇也有一個特別惡搞Z鋼彈的地方, 那就是星期天(演奏會的前一天)當彼方帶著一蹴到學校去找祈的回程路途, 一蹴比喻這趟車程讓他看到了"時代的眼淚"(?). 不知道是否日文原文就是意指這樣, 又或是光譜在翻譯時擅自修改成這個意思呢?
(對沒看過Z鋼的人來講, 這句話真的沒有太大的意義吧....= =a)
第二點就是祈在演奏會上, 為什麼不是彈她一直苦練的"少女的祈禱", 卻反而挑選了另一首困難重重的曲子?
對於這個問題當然沒有正確答案. 不過我認為以時間點和靜流所給的提示來推斷, 她在心裡已經理出了對一蹴感情的答案. 在那之前, 對於一蹴的態度幾乎是能避則避, 要不就是板著一張臉對一蹴說"這不關一蹴的事...". 畢竟追根究底來說, 她原本彈鋼琴的目的就只是為了一蹴而彈. 今天的她既然已經失去了一蹴, 理所當然地也連帶的失去了繼續彈下去的理由.
所以好幾次在音樂教室裡可以看到她坐在鋼琴前卻猶豫不決著, 是否有繼續彈奏下去的理由...當然, 她並沒有在一蹴前表現出來, 畢竟當只有兩人的時候, 她是個相當出色的演員.
在演奏會的前一天, 一蹴表達了他還是願意聆聽祈的琴聲, 並且希望她還是能夠繼續的彈奏下去. 也因此祈終於了解到一蹴並沒有放棄對自己的感情, 而同樣的自己也從沒忘記過這份暫時封閉起來的感情. 雖然仍有所壓抑, 雖然兩人不能再回到過往那麼親密的關係, 但最起碼自己可以將這感覺表達出來--用琴聲.
對於祈來說, "少女的祈禱"等於是她和一蹴的定情歌. 兩人並沒有回歸到戀人的關係, 所以她在演奏會上選擇了難度極高的一首曲子, 卻將滿滿的感情(包括了一直以來的高興, 悲傷和忍耐)灌注在內. 因此靜流會說她這次的彈出來的感覺並不像她以往一樣, 古板呆調, 因為跟她邊彈邊流的淚一樣, 這首曲子是她的一種感情上的宣洩.
"不用再欺騙一蹴和自己了, 坦白點吧...以朋友的身份, 再次重來."
接下來就是True Story篇, 也是真正的祈篇結局.
另外還有兩位女主角--鷲澤 緣 以及 野乃原 葉月, 目前還沒攻略完...(汗)
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是款好遊戲沒錯
但是很容易讓人融入劇情
所以不太敢玩
怕自己沒辦法抽離那個世界
劇本寫的相當不錯
本人玩過三代的感覺
事實上這遊戲我在上年才接觸到
第一次玩的時候真的是超感動的
可惜陵祈ture story要先完成葉月/果凜結局
否則一次玩完ture story一定感動加倍
(所以建議先玩葉月/果凜)
故事就不捏了,反正寂楓也要寫吧
PS:再追加,第4代的OP是1-4代中我最喜歡的 ^^"
我自從第一集就開此玩 (當時還是PSone...)之後所有game,
sound track, 小說都有買....雖然偶而會受不了妹妹type的角
色....有一點嘈....
很喜歡這個系列的世界觀, 也喜歡帶有一點點悲傷但溫馨的感
覺.
每次一開此玩的時候, 總是像融入了MemoOff的世界般, 成為澄
空地元居民一般(笑)
Memories Off ~從今以後~也是我最喜歡的一集. 角色十分人
性化, 而且開場實在太特別(?!)
不知版主有沒有玩~從今以後~again呢?
>>gmwx
如果第三代你都撐不住的話
那二代和四代絕對能夠讓你哭的死去活來XD
劇本真的寫的很細膩...真可怕@@
>>heartbean
我是跑完果凜後"順便"把果凜那邊的小野結局跑了一遍
然後跑祈的時候就自動進入True Story了^^
不過說真的我之前就有被捏到一點, 所以跑True Story的時候已經知道祈其實是代
替另外一個人....
所以沒被事實驚嚇到(殘念)
不過還是有很多是我沒有預料到的~事實和虛假真的緊緊相扣呢
至於其他代的OP...除MO2以外我都沒看過
只知道MO2那OP不太能算OP吧XD
>>yui
好久不見XD
終於又浮出啦? 一陣子沒看到你發言
很想玩Again啦, 不過一方面沒有PS2, 日文版本也還沒有那個自信會完全看的懂
劇情
希望北京娛樂通代理完了MO5(PC版)後可以一併代理sorekara again吧
目前已經確定光譜不會再繼續代理MO系列了(殘念)
to gmwx:
> 劇本寫的相當不錯
> 本人玩過三代的感覺
三代算不錯哦?orz…
個人覺得想君是系列作裡唯一的失敗作啊…連想君都能接受的話,二代和
四代給你的感受一定會更強烈啊XD
>>yui
好久不見XD
終於又浮出啦? 一陣子沒看到你發言
做了ROM一段時間XDXD
還是FF12害的(超過100小時了...)
亦因為~從今以後~again~而停玩FF超過3星期....
還好這個side story沒有~after rain~般短<--騙$$$
中文版發售的話務必買來玩噢. 強力推介!!
我是先玩祈>緣>雅>小野>ture story
果凜就沒玩過
抱歉各位
我之前玩的是二代
太久之前玩的
弄錯了@@
三代我是沒玩過,不知道為什麼就是興趣缺缺的
楼主,比较让人难受的选择小缘也算是一个...BAD END绝对比挂了还痛苦。
>>gmwx
>我之前玩的是二代
這就說的通了(笑)
到現在為止還沒看過幾個人在推薦三代的= =a
>>无尽风暴
>楼主,比较让人难受的选择小缘也算是一个...BAD END绝对比挂了还痛苦。
這樣^^a
因為我還沒玩的關係
本人不是妹控也不是眼鏡屬性(笑)
不過那兩個人還是會老老實實的攻略完的.
但那也要等到我考完後吧(兩週後...)
大家好~我是初留言和初玩的~而且....我是一玩便是MO3~從此以後的。
雅這個角色給我的感覺最深刻, 因為過程十分有FEEL唷~^^~
當然~果凜的過程也令我十分感動....(相愛但要分開, 就是不想玩壞的結局啊!)
我十分想要MO3~從此以後的OP丫>"<誰可以在電郵那send給我啊!!感恩>"<
>MO初學者
>>我十分想要MO3~從此以後的OP丫>"<
如果你有MO4遊戲的話
OP就在你的電腦裡喔
假設今天安裝路徑是在C:\MO4
(光譜版本的話是在C:\Program Files\T-Time\)
那麼全部的動畫都在那個Mo4資料夾裡面的MOV資料夾裡
包括了所有結局動畫和開頭動畫.